L’Encyclopédie/1re édition/VINGT

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VINGT, mot indéclinable, (Arithmét.) nombre pair, composé de deux fois dix, ou dix fois deux, ou de quatre fois cinq, ou de cinq fois quatre. Vingt en chiffre arabe s’exprime en posant un zero après un deux, comme il se voit par ces deux caracteres (20). En chiffre romain, il s’écrit ainsi (XX), & en chiffre françois, de compte ou de finance, de cette maniere (xx). Pour mettre vingt pour cent en écriture mercantille abrégée, il faut l’écrire de la sorte (20 pour ). (D. J.)

Vingt pour cent, (Comm.) droit qui se paye en France sur toutes les marchandises du levant, venant des pays de la domination du grand-seigneur, du roi de Perse, de Barbarie, qui ont été entreposées dans les pays étrangers, ou qui n’entrent pas dans le royaume par le port de Marseille, ou autres désignés par les arrêrs & réglemens du conseil. Dictionnaire du Commerce.

Vingt-un pour vingt, (Comm.) on nomme ainsi à Bordeaux, une déduction qui se fait à la cargaison des vaisseaux marchands, tant au convoi qu’à la comptablie pour les droits de la grande coutume, à raison d’un tonneau d’un vingtieme sur vingt-un ; ensorte que les droits ne se payent que pour vingt. Voyez Cargaison, Comptable, Convoi, Coutume. Dict. de Commerce.

Vingt quatre, jeu du, ce jeu suit presque en tout les lois du jeu de l’impériale. Lorsqu’on joue cinq, il y faut toutes les petites cartes, & celui qui mêle, donne dix cartes à chacun ; lorsqu’on est quatre, trois ou deux, on en donne douze. Mais il faudra ôter, lorsqu’on joue à trois, les trois dernieres especes de cartes, & lorsqu’on joue à deux, on ôte toutes les petites, en commençant par les as qui ne valent qu’un point. Remarquez qu’au jeu de point les cinq premieres cartes, qui sont l’as, le deux, le trois, le quatre & le cinq, se comptent à la virade, & non pas les cinq dernieres, & au jeu par figures, c’est le roi, la dame, le valet, le dix & le neuf.

Les impériales sont au-moins de cinq ; celles de six valent mieux que ces premieres, & ainsi des autres toujours en montant, & s’emporteront, comme au piquet, par la force des points, & en cas d’égalité, celui qui l’auroit de la couleur de la tourne, gagneroit ; autrement ce seroit celui qui auroit la main. Voyez le jeu d’impériale.

On compte le point & les marquans chacun pour quatre, pour celui qui les a, comme à l’impériale, & de même que pour les cartes, c’est celui qui a plutôt vingt-quatre, qui gagne la partie & ce qu’on a mis au jeu ; c’est aussi ce nombre qu’il faut avoir pour gagner la partie, qui a donné nom au jeu, selon toute apparence.