Page:Règle du Jeu des Échecs de la F.I.D.E. juin 1928.pdf/22

Cette page a été validée par deux contributeurs.

premier trait. Mais les coups comptent pour deux ou plusieurs coups dans le calcul eventuel du temps ; de même le premier coup de celui qui fait l’avantage compte pour deux ou plusieurs coups à cet effet.

Celui qui reçoit l’avantage de faire deux ou plusieurs coups au commencement de la partie, ne pourra franchir avec ces coups la moitié de l’échiquier.

Le joueur qui fait avantage d’une pièce a droit au trait, à moins que le trait ne soit compris dans l’avantage fait.

Dans les parties à avantage de pion ou de pion et trait, ou de pion et plusieurs traits, le pion à ôter de l’échiquier est celui du Fou du Roi.

Dans les parties à avantage d’une Tour ou d’un Cavalier la pièce offerte est de règle, et sans accord contraire, la tour et le cavalier de la Dame.

Qui fait l’avantage d’une tour peut roquer du côté où la Tour manque, comme si elle y était à condition que la case de la Tour ne soit occupée par une autre pièce.


Par. 23.

De la Notation des Parties.


Chaque joueur est tenu à faire la notation des parties d’une façon claire et intelligible.

En cas de différence entre le nombre de coups enrégistrés par les deux joueurs, il sera permis d’arrêter la pendule pendant qu’ils s’occupent de la rectification ; pour se prévaloir de ce droit il faut qu’ils ayent noté le dernier coup de part et d’autre.

Le gagnant et en cas de nullité les deux joueurs, doivent, après la fin de la partie, remettre une copie

correcte et lisible au comité.

18