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Pendant la durée de la suspension l’enveloppe qui contient le coup secret ne sera pas accessible aux joueurs.

Les deux joueurs ont le devoir de s’assurer au moment de la suspension que l’adresse de l’enveloppe contient la position exactement relevée et l’indication des temps employés.

Au moment de la reprise l’enveloppe sera ouverte par l’adversaire qui devra ajouter les temps, reconstruire la position, effectuer le coup secret sur l’échiquier et remettre en marche la pendule.

Si l’une partie est absente ces formalités seront accomplies en présence du comité.

Si la position et (dans le cas des parties jouées sous limite de temps) les temps indiqués au moment de la suspension, ne peuvent être rétablis, la partie sera annulée.

Si la position a été rétablie incorrectement tous les coups suivants seront annulés, et la position sera rétablie correctement. Si ce n’est pas possible, la partie sera annulée.

Si la notation du coup secret est susceptible de plusieurs interprétations, l’adversaire aura le choix à moins que, selon le jugement du comité, il ne soit possible de contrôler l’erreur matérielle évidente qui ait été commise.

Si aucun coup ne sera trouvé inséré par le joueur, la partie sera déclarée gagnée par l’adversaire.


Par. 22.

Des Parties à Avantage.


Dans une série de parties celui qui renonce au trait dans toutes les parties fait avantage à son adversaire.

Le joueur qui reçoit l’avantage d’un trait ou de plusieurs traits doit les faire au début de la partie, comme

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