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Par. 20.

De la Limite de Temps.


Si la partie est à jouer sous limite de temps, les règles suivantes sont à appliquer :

a) chaque joueur fera :

1) trente coups au minimum dans les premières deux heures, et quinze coups dans chaque heure suivante. Ou :

2) tout autre nombre de coups fixé par les règles régissantes le tournoi auquel la partie appartient.

b) le temps découle contre le joueur, excepté lorsque l’adversaire est en train de penser à la pénalité qu’il a le droit d’exiger. Dans ce cas c’est la pendule de l’adversaire qui sera mise en mouvement.

c) Lorsqu’il est prouvé que le temps a été mal enregistré, mais qu’il n’y a pas eu négligeance, l’erreur sera rectifiée.

d) Il est interdit au joueur d’arrêter la pendule avant qu’il ait achevé son coup, excepté dans les cas prévus par cette Règle.


Par. 21.

Des Parties suspendues.


Si la partie est sans limite de temps, c’est toujours aux noirs d’écrire le coup qui doit se faire à la reprise.

La notation du coup doit être renfermée dans une enveloppe et l’enveloppe sera signée par le joueur.

Si la partie est jouée sous limite de temps, le droit d’écrire le coup secret appartient à celui qui a le trait au moment de la suspension.

Dès que l’enveloppe qui le contient a été fermée par le joueur le coup secret est complet.

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