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En passant. Le pion qui, à sa première poussée, avance deux cases, peut être pris au coup suivant et en passant par un pion adverse, se trouvant à sa cinquième case sur une colonne voisine.

Promotion. Tout pion, qui arrive à une huitième case, doit être changé au choix du joueur en une Dame, une Tour, un Cavalier ou un Fou de sa propre couleur, sans tenir compte des pièces demeurées sur l’échiquier.


Par. 9.

De l’Échec.


Le joueur ayant son Roi en échec et faisant un coup quelconque qui ne pare pas l’échec, doit retirer le coup et parer l’échec, si possible avec la pièce touchée.


Par. 10.

Du Mat.


Le fait d’annoncer le mat et de ne pas le donner immédiatement ou dans le nombre de traits annoncés, n’entraîne aucune conséquence.


Par. 11.

Du Trait.


Le trait de la première partie est déterminé par le sort ou par arrangement. Dans les parties suivantes le trait appartient alternativement aux joueurs quel que soit le résultat des parties. Les parties annulées ne comptent

pas à cet effet.

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