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sa ligne deux cases, puis la tour vers laquelle il a marché, vient se placer contre lui de l’autre côté sur la même ligne.

Le roque est impossible lorsque le roi ou la tour ont déjà joué, lorsque une ou plusieurs cases situées entre le roi et la tour sont occupées par une pièce quelconque, et lorsque le roi est en échec, ou en roquant, serait obligé de passer sous un échec.


La Dame.

La dame marche à une case située sur la colonne, la ligne ou une diagonale de sa case de départ.


La Tour.

La tour marche à une case située sur la colonne ou la ligne de sa case de départ.


Le Fou.

Le fou marche à une case située sur une diagonale de sa case de départ.


Le Cavalier.

Le cavalier marche d’abord une case comme Tour, ensuite une case comme Fou, s’éloignant toujours de sa case de départ.


Le Pion.

Le pion, n’exécutant pas une prise à sa première poussée, avance d’une ou de deux cases sur la même colonne ; ensuite il avance d’une case sur la même colonne.

Le pion peut prendre une pièce adverse, qui se trouve

à une case diagonalement en avant sur une colonne voisine.

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