0 — 0 = roque avec la Th1 (petit roque).
0 — 0 — 0 = roque avec la Tal (grand roque).
: ou = prend.
: = prend et donne échec.
= mat.
: = prend et donne mat.
! = bien joué.
? = mal joué.
Pièce = terme général comprenant dans sa signification le R, la D, la T, le F, le C et le Pion.
Figure = terme général comprenant dans sa signification toutes les pièces, sauf les pions.
Pièce clouée = pièce dont la liberté de mouvement est supprimée ou entravée par la nécessité de couvrir un échec au Roi ou d’empêcher la prise d’une figure de valeur supérieure à la figure adverse clouante.
Echec à la découverte = échec donné au Roi ennemi lorsque la pièce attaquante, dont le rayon d’action était interrompu par une pièce intermédiaire, est démasquée comme suite au déplacement de celle-ci.
Echec double = échec simultané par deux pièces et qui ne s’obtient que par un échec à la découverte.
Faire un échange = échanger des pièces identiques ou approximativement de même valeur (F et C).
Gagner, perdre la qualité = échanger un Fou ou un Cavalier contre une Tour, ou vice-versa.
1) Une pièce peut être jouée à une case vide ou occupée par une pièce adverse.