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Abréviations.

0 — 0 = roque avec la Th1 (petit roque).
0 — 0 — 0 = roque avec la Tal (grand roque).
: ou = prend.
: = prend et donne échec.
= mat.
: = prend et donne mat.


Abréviations communes.

! = bien joué.
? = mal joué.


Art. 6. — Expressions courantes.

Pièce = terme général comprenant dans sa signification le R, la D, la T, le F, le C et le Pion.

Figure = terme général comprenant dans sa signification toutes les pièces, sauf les pions.

Pièce clouée = pièce dont la liberté de mouvement est supprimée ou entravée par la nécessité de couvrir un échec au Roi ou d’empêcher la prise d’une figure de valeur supérieure à la figure adverse clouante.

Echec à la découverte = échec donné au Roi ennemi lorsque la pièce attaquante, dont le rayon d’action était interrompu par une pièce intermédiaire, est démasquée comme suite au déplacement de celle-ci.

Echec double = échec simultané par deux pièces et qui ne s’obtient que par un échec à la découverte.

Faire un échange = échanger des pièces identiques ou approximativement de même valeur (F et C).

Gagner, perdre la qualité = échanger un Fou ou un Cavalier contre une Tour, ou vice-versa.


Art. 7. — De la marche des Pièces en général.

1) Une pièce peut être jouée à une case vide ou occupée par une pièce adverse.