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2) Aucune pièce ne peut se rendre à une case occupée par une autre pièce de même couleur.

3) Aucune pièce ne peut passer par une case occupée par une pièce quelconque.

4) Une pièce régulièrement dirigée vers une case occupée par une pièce adverse, prend celle-ci ; la pièce capturée doit être enlevée de l’échiquier par le joueur.


Art. 8. — De la marche des Pièces individuelles.
Le Roi.

Le Roi joue de sa case à une case voisine quelconque, exception faite du roque.

Le Roque est une marche combinée du Roi et d’une Tour ne comptant que pour un seul coup. Le Roi quittant sa case initiale se place sur la case la plus proche de même couleur et située sur la même traverse, puis la Tour vers laquelle il s’est dirigé vient se placer contre lui et de l’autre côté, toujours sur la même traverse.

Le Roque est définitivement impossible lorsque, soit le Roi, soit la Tour, a déjà joué ; il est momentanément impossible si une ou plusieurs des cases entre le R et la T sont occupées par une pièce quelconque, si le R est en échec, et enfin si, au cours du Roque, le Roi se voyait obligé de passer sous un échec.

La Dame.

La Dame joue à une case située sur la colonne, sur la traverse ou sur l’une des diagonales de sa case de départ.

La Tour.

La Tour joue à une case située sur la colonne ou sur la traverse de sa case de départ.

Le Fou.

Le Fou joue à une case située sur l’une des diagonales de sa case de départ.

Le Cavalier.

Le Cavalier joue en faisant un pas vers la case voisine comme une Tour et ensuite un pas à une case suivante comme le Fou, toujours en s’éloignant de sa case de départ.