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première partie. — la relativité restreinte.
vecteurs électrique et magnétique, nous obtenons
(6-8)
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Comme on a
![{\displaystyle {\begin{aligned}\mathrm {X} &=\mathrm {X} _{0}\sin \Phi ,&\mathrm {X} '&=\mathrm {X} _{0}'\sin \Phi ',\end{aligned}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9df67f6ccef953119a0aa3c410a16740c9d9653e)
et que
![{\displaystyle {\begin{aligned}\mathrm {X} &=\mathrm {X} ',&\mathrm {X} _{0}&=\mathrm {X} _{0}',\end{aligned}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7bf1f4655d9c05ea5e29d0eb5500b607843f1973)
on a nécessairement
![{\displaystyle \Phi =\Phi '.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/cf2ee1d26dd56250e541a3b1828cdaf0bdf45452)
Donc
est un invariant de la transformation de Lorentz.
Dans la théorie vectorielle ordinaire, lorsque la somme
![{\displaystyle \mathrm {A} _{1}\mathrm {B} _{1}+\mathrm {A} _{2}\mathrm {B} _{2}+\mathrm {A} _{3}\mathrm {B} _{3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a64802176c137da9a6fb50dadaf776d4fd459c34)
des produits des trois composantes
d’un vecteur par trois grandeurs
est un invariant pour toute transformation d’axes
orthogonaux,
sont les composantes d’un vecteur. Ce
théorème s’étend aux vecteurs à quatre dimensions.
Posons
![{\displaystyle {\begin{aligned}ct&=u,&\Phi &={\frac {\omega }{c}}\left(u-a_{1}x-a_{2}y-a_{3}z\right),\end{aligned}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2ff48dacca18461d81f62002ade9509c3189e40a)
sont les composantes d’un vecteur d’Univers quadridimensionnel
(
composantes d’espace,
composante de
temps) ; puisque
est un invariant,
![{\displaystyle {\begin{aligned}{\frac {\omega a_{1}}{c}},\quad {\frac {\omega a_{2}}{c}},\quad {\frac {\omega a_{3}}{c}},\quad {\frac {\omega }{c}}{\sqrt {-1}}\end{aligned}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/39bec25be2dd11d7999e99ffa9a9cea37d242bbe)
sont aussi les composantes d’un quadrivecteur ; par conséquent
se transforment comme
c’est-à-dire
conformément aux formules de Lorentz. De même que
![{\displaystyle x'={\frac {1}{\alpha }}\left(x-{\frac {v}{c}}u\right);\quad y'=y\,;\quad z'=z\,;\quad u'={\frac {1}{\alpha }}\left(u-{\frac {v}{c}}x\right),}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/393fbf99a3492384927b3684c9a22eac31d1915c)