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soude toutes les barres. Le paquet est placé sur l’enclume ou tas ke. Deux forgerons, figure 2 & 3, le soûtiennent ; & le marteleur, ou (figure 4) le maître ancrier dirige la piece par le moyen du ringal, & fait appliquer les coups de marteau où ils doivent porter. Ce marteau agit dans ce tableau par le moyen de l’eau, & comme celui des grosses forges. Voyez ce détail à l’article Grosses Forges. Les figures 5 & 6 du même tableau tirent une corde qui passe sur une poulie, & qui est attachée à la patte d’une ancre ; la verge de cette ancre est fixée à un pieu n ; & ces forgerons se disposent à cintrer les bras.

La longueur d’une ancre de 6000 livres doit être à peu près de quinze piés, & sa grosseur de dix pouces. On proportionne le poids des ancres à la force de l’équipage & à la grandeur du vaisseau.

De la maniere dont une ancre est mouillée, le plus grand effort qu’elle fait est dans le plan qui passe par la verge & les deux bras. Or il est évident qu’une barre qui n’est pas quarrée, est plus difficile à casser sur le côté, que sur le plat. D’où il s’ensuit, selon M. Tresaguet, que l’ancre, pour avoir la force la plus grande, doit être plate dans ce sens. Cependant il ne sera pas mal d’abattre les angles en rond, pour rendre plus doux le frotement contre le cable & les rochers.

Lorsque la verge est forgée ; le trou par où doit passer l’organeau percé ; le ringal coupé ; le quarré, & les tenons formés ; le trou qui doit recevoir la croisée, percé ; on forge la croisée & les pattes. M. Tresaguet est encore d’avis, que pour former les pattes, on forge des barres dont on applatisse les extremités.

Quand toutes ces pieces sont forgées & assemblées, ce qui s’exécute à la forge, au martinet & au marteau, l’ancre est finie. Voyez second tableau de la même Planche, le détail de ces opérations. La figure 1, est un forgeron qui met du charbon à la forge : a, le foyer ; figure 2. est un marteleur ou maître ancrier, qui tient un levier passé dans le trou de l’organeau, & qui dirige l’ancre sous le martinet i : les figures 3. 4. 5. soûtiennent la verge de l’ancre, soulagent le marteleur, & lui obéissent : gf & cd sont deux chaînes attachées à deux potences mobiles, dont l’une cd soûtient la verge, & l’autre gf porte le bras. L’opération qui se passe ici, est celle de souder la croisée à la verge, ce qui s’appelle encoller l’ancre.

Lorsque l’ancre est encollée, on la rechauffe ; on travaille à souder la balevre ; ce qui ne peut s’exécuter sous le martinet, mais ce qui se fait à bras ; & c’est ce qu’on a représenté dans le même second tableau, où l’on voit (figure 7) un forgeron, qui, avec une barre de fer qu’il appuie contre la croisée de l’ancre encollée, qui est dirigée par un maître ancrier, 6, contient cette ancre ; tandis qu’un forgeron, 8, avec un marteau à frapper devant, répare la balevre. Ces ouvriers sont aussi soulagés par leur potence pq. On entend par balevre, les inégalités qui restent nécessairement autour de l’endroit où s’est fait l’encollage.

Mais tout le travail précédent suppose qu’on a des eaux à sa portée, & qu’on peut employer un équipage & des roues à l’eau pour mouvoir un martinet ; ce qui n’arrive pas toûjours : alors il faut y suppléer par quelque machine, & faire aller le martinet à force de bras. C’est un attelier de cette derniere espece qu’on voit dans le tableau de la Planche seconde des ancres. Les Figures 1, 2, 3, 4, 5, 6, sont six forgerons partagés en deux bandes égales, lesquels tirent des cordes roulées sur des roues larges. Le mouvement de ces roues se communique à un cric, celui du cric au martinet, & le martinet hausse & baisse de la maniere dont nous allons le démontrer en détail ; après avoir fait observer autour de l’enclume b cinq forgerons qui tiennent une ancre sous le marteau, & qui l’encollent, ou soudent la croisée à la verge. b,

l’enclume ; d, cremailleres qui servent à soûtenir la piece, à la hausser ou baisser, & à en faciliter le mouvement. Ces cremailleres sont soûtenues sur les bras des potences mobiles ef. ff sont des tirans qui fortifient les bras de la potence, & les empêchent de céder sous la pesanteur des fardeaux.

Passons maintenant à la description de la machine qui meut le martinet ; la chose la plus importante de cet attelier. Pour en donner une notion claire & distincte, nous allons parcourir la figure & l’usage de chacune de ses parties en particulier ; puis nous exposerons le jeu du tout.

La figure II du bas de la Planche, est une coupe verticale de la machine : G est le martinet ; ce martinet est une masse de 7 à 800 livres, dont la tête Y est acerée ; son autre bout X passe dans l’œil d’une bascule GHNI, qui lui sert de manche : H est un boulon qui traverse cette bascule & les deux jumelles OO ; car il faut bien se ressouvenir que ceci est une coupe, & qu’on ne voit que la moitié de la machine.

Sur la partie N de la bascule est posé un ressort qu’on en voit séparé, fig. 14. g est le ressort ; h une platine sur laquelle il peut s’appliquer ; i un étressillon qui empêche le ressort de fléchir & de se rompre. On verra dans la suite l’usage de cette piece.

L’extrémité 1 fig. II. de la bascule GHNI, est percée d’un trou, & traversée d’une corde qui passe dans un trou fait à la bascule supérieure MLK, & qui est arrêtée sur cette bascule par un nœud Z. Cette corde unit les deux bascules, & acheve de rendre leur élévation ou abaissement inséparable. ML est un boulon de la bascule supérieure MLK, qui traverse les deux jumelles OO ; à l’extrémité P de la bascule supérieure est un crochet qu’on voit ; il y en a un second sur la face opposée, qu’on ne peut appercevoir dans cette figure ; mais qu’on voit fig. 9.

La figure 9 représente l’extrémité de la bascule supérieure avec toute son armure ; VV sont ses deux crochets. Dans ces crochets est placée une espece de T, qu’on voit séparément, fig. 10 ; ce T dont Y (fig. 10) est la tête, a à sa queue Z un œil, une virole, ou une douille. Ce qu’on voit (fig. 9) inséré dans cette douille, en X, est une dent de cric ; cette dent de cric est arrêtée dans la douille du T, par une clavette qui la traverse & la douille aussi, comme on voit fig. 12. b est la dent, c est la clavette ; d’où il s’ensuit (fig. 9.) que la dent ne peut baisser, sans tirer avec elle le T, qui sera nécessairement suivi de l’extrémité T de la bascule supérieure.

On voit (fig. 11) le cric placé entre les deux jumelles, qui lui servent de coulisse ; ce cric est garni de dents QQ. RS est une coupe du tambour qui porte la lanterne, qui fait mouvoir le cric QQ. R partie de la lanterne garnie de fuseaux ; S partie de la lanterne sans fuseaux.

La figure 13. est une vûe du tambour, de la lanterne, & du cric, qu’il faut bien examiner si l’on veut avoir une idée nette du jeu de la machine : dd est un essieu de fer du tambour & de la lanterne : f le tambour ; g les fuseaux de la lanterne ; e le cric. On voit comment les fuseaux de la lanterne, dans le mouvement du tambour qui l’emporte avec lui, commencent & cessent d’engrener dans les dents du cric.

On voit (fig. 15.) la machine entiere : qqqq sont les traverses des côtés qui soûtiennent les paillers sur lesquels les tourillons de l’arbre du tambour se meuvent : rrrr sont des pieces qui forment le chassis de la machine ; leur assemblage n’a rien d’extraordinaire : mm sont de grandes roues larges mobiles, & qui ne portent point à terre ; des cordes font sur ces roues autant de tours qu’on veut : nn est la pareille de mm : k la grande bascule : l la petite bascule ou la supérieure : u le martinet : o courbe assemblée sur la traverse q, de maniere que son extrémité puisse